第五条规则——
【除了地面和墙壁,所有不会动的物品,都是公爵的展览品。】
表面上看,是将人的活动限制住了,除了地面和墙壁,人不能触碰其他的东西。
但是换个角度想,这条规则其实暗含一个隐喻——将人变成展览品的方法!
如果人不移动,那么在这条规则之下,人就成了博物馆中公爵的展览品!
所以,结合这些规则,陈木得出了任务的生路——
在碰到诡异保安时,不需要逃跑和躲避,只需要站着不动,你就成为了公爵的展览品。
诡异保安无法触碰展览品,自然就无法触碰你,更别提抓住你了。
只要站上两个小时,在这场躲猫猫游戏中,就能立于不败之地,安稳的活到游戏结束。
不过,陈木也在这次的规则中,嗅到了一丝不一样的气息。
这次的任务规则中,首次出现了诱导性的规则!
所谓诱导性的规则,是在诱导玩家犯错,干扰玩家找出正确的生路!
比如规则中的第4条——
【如果不幸被保安发现,请尽你所能躲避他们,但在躲避的过程中,请不要触碰博物馆的展览品。】
这就是典型的诱导性的规则!
这条规则在暗示玩家,遇到诡异保安的时候,要尽你所能的躲避保安。
躲避保安,自然要跑和移动,那样的话就没办法静止,就无法成为展览品。
若是玩家过分相信这条规则,那么很有可能会错失生路!
“随着诡异末世的时间越久,诡异任务的难度,开始逐渐提升了。”
陈木心中默念道。
对此,陈木毫不奇怪。
毕竟,陈木也算是吃过好的了——
前世那么长的时间,诡异末世里的任务,已经变得相当困难和变态了。
诱导性的规则?这算什么小儿科!
后面还有自相矛盾的规则,甚至还有错误的规则。
陈木遇到过最困难的一次,那次诡异任务中,一共有二十三条规则!
更离谱的是,二十三条规则,全都是错误的规则!
只要相信其中一条,那就完蛋了,等死吧。
陈木想要找到生路,只能根据错误的规则,去推测背后隐藏着的生路。
根据几条错误的信息,组合起来,找到自相矛盾的部分,进行推测,寻找其中暗示的生路。
那是对体力和脑力的双重考验,陈木都熬下来了。
所以,眼前的躲猫猫游戏,在陈木眼里,不过是小儿科罢了。
两个小时的任务时间,他在任务刚开始,就找到了任务的生路。
陈木很自信,这种难度的诡异任务,他找到的生路是不会出错的。
因此,看着朝自己走来的诡异保安,陈木的脸色很是镇定。
果不其然,诡异保安在离自己1米的时候,停了下来,就这么静静的看着自己,却丝毫不敢
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